Советы по прохождению игры Divinity Orginal Sin 2. Прохождение игры #150

Визгуньи
Этот квест связан с основной сюжетной линией. Вы активируете его, когда впервые слышите о Shriekers.

Одного из ширекеров можно найти сразу после входа в старые руины. Существо охраняет вход, а это значит, что вы должны его обойти, взобравшись на лиану. Внутри вы встречаете Гарета. Если вам удастся его спасти, он расскажет вам об оружии, которое уничтожает Визгуней.
Если Гарет каким-то образом не выжил, вам нужно отправиться к Гратиане в Святилище Амадии. У нее также есть информация об этом оружии. Ее информация отличается от информации Гарета, поэтому, даже если вы защищали его, вам все равно следует поговорить с женщиной. Во время этого разговора вы можете решить, хотите ли вы вступить в бой самостоятельно или попросить помощи у Искателей.

Следующий этап - найти это оружие. У вас есть два варианта.

Выбор 1: Жезл для очистки
Оружие находится в Анклаве Безумца, в сокровищнице, вы можете найти его во время квеста Хранилище Браккуса Рекса. Оружие находится на одном из постаментов.

Выбор 2: Жезл очистки Радека
У ведьмы по имени Радека есть одно из этих оружий. Она живет в пещере Черепа. Ее пещера полна ловушек, а ведьма не очень-то склонна к сотрудничеству, так что вам придется с ней сразиться. После боя вы можете взять Purging Wand.

Если вы выбрали этот вариант, то можете отдать это оружие дракону по имени Слейн. В качестве благодарности он будет обязан вам помочь.

Еще один шаг - отправиться к руинам, где находится Александр. Там вы можете встретить Иммита, который присматривает за Визгуньями. Во время разговора вы узнаете, что он наделен загадочными силами.

Ваша цель - уничтожить всех крикунов, охраняющих эти руины. Вы можете сделать это с помощью жезла очистки или с помощью способности Purge. Однако, если вы решили помочь Слейну, он уничтожит всех крикунов, когда вы приблизитесь к руинам.
Награда: нет

Знаки сопротивления

Цель этого квеста - познакомиться с существами, которые помогут вам покинуть этот остров.
Сразу после того, как вы доберетесь до гетто Fort Joy, вы станете свидетелем казни магистра Атуса. Основное обвинение - государственная измена и участие в транспортировке заключенных за пределы гетто Форт-Джой. Если в вашей команде есть эльф, вы можете использовать Ногу Атусы и узнать, что магистр должен был помочь в транспортировке Вердаса из гетто форта Джой.

Этап 2: камеры содержания и тюрьма Форт-Джой

1. Проведение Клетки - Vasyna
2. изоляторы - Verdas
3. Содержащие клетки - Delarus
4. изоляторы - Форт Joy Prison вход
5. Тюрьма Форт-Джой - Хан kiev.natashaescort.com